Projecto de dissertação do segundo ano do curso Comunicação Multimédia na vertente de Multimédia Interactivo da Universidade de Aveiro.
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Quarta-feira, 3 de Novembro de 2010
Arquitectura do sistema de análise

Este é o esquema representativo do processo de avaliação de videojogos em que me irei focar.

 

O esquema é composto por 4 fases:

  1. Data tracking (jogador+computador+eyetracker)
  2. Logfiles (registo das acções, posições, coordenadas... do jogador no ambiente virtual e do point of regard pelo eyetracker)
  3. Computing (integrar os dados - dos logfiles - devolvidos pelo jogo e pelo eyetracker)
  4. Analysis & Results (programa para análise dos dados - criar relatórios - tirar conclusões + analista)

 

Arquitectura de avaliação de videojogos


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publicado por celsosoares às 02:53

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