Grande parte das respostas a este exercício encontram-se na wiki do projecto, assim como os conceitos, investigações já feitas, palavras-chave, etc.
URL da wiki: http://wiki.ua.sapo.pt/wiki/Counter-stri
Sugestão de links/recursos importantes na plataforma
Ver em: wiki-recursos
O que já se fez de relevante na minha área de investigação até hoje
Ver em: wiki-casos-de-estudo/grupos-de-investigaç
Quais os resultados mais importantes da investigação produzida?
Até ao momento, os resultados mais importantes são aqueles que de certa forma têm uma relação com a minha temática de investigação. Casos de estudo já efectuados por outras pessoas com os mesmos fins (ajudar a melhorar os videojogos em termos de usabilidade, navegação no mundo virtual, experiencia de utilizador, etc). Outros resultados também relevantes, são aqueles que confirmam a possibilidade de poder implementar um produto que me possa ajudar a angariar dados da jogabilidade de um jogador (de CS: Source) para logfiles.
Porque escolhi esta temática?
Em 2008 assisti à conferência cTIC 2009 (IX conferência sobre Tecnologias de Informação e Comunicação) na Escola Superior de Tecnologia de Viseu, onde uma das actividades foi apresentar um projecto de COD4 de um aluno da Universidade de Aveiro pelo professor Dtr. Óscar Mealha. A partir desse momento interessei-me completamente pelo curso e respectivo tema em investigação. Desta forma candidatei-me para o curso de MCMM já a pensar em fazer algo semelhante ao projecto que vi naquela apresentação em Viseu.
Assim sendo a escolha desta temática assentou no facto de eu ter um interesse especial por videojogos e também a preocupação em melhorar os sistemas de interacção e jogabilidade nestes. Outro factor importante foi o facto de eu já trabalhar profissionalmente na área de interacção de utilizador e usabilidade, dois temas imprescindíveis neste projecto.
Entender os movimentos/reacções dos jogadores a partir do eyetracking e pelos dados devolvidos pelo jogo(logfiles), com o fim de que mais tarde, após uma análise aos dados, se possam resolver problemas de interacção ou até de implementação nos jogos do mesmo género(ex.: perceber que certas zonas de um mapa não fazem sentido serem construídas porque os jogadores nunca olham/passam por lá). Em suma é um projecto que ajudará no desenvolvimento de guidelines (linhas orientadoras) que poderão assistir na melhoria da concepção e do desenvolvimento de vídeo jogos. E é com certeza um projecto desafiador e interessante que poderá vir a ajudar muitas produtoras de videojogos.
3 possíveis títulos(temporário):
Not gonna do:
um estudo da interacção e usabilidade dos menus e opções da home do jogo;
Perhaps I'll do:
implementar um mod em CounterStrike Source da Universidade de Aveiro, o que inclui o mapa do campus da UA e personagens características da UA;
Don't have a clue:
se tenho ou não que fazer testes com utilizadores/jogadores de CounterStrike a partir da tecnologia de eyetracking
Este Blog servirá para colocar informação relativa ao meu projecto de dissertação na Universidade de Aveiro, Mestrado Comunicação Multimédia.
Dissertação:
"O projecto visa preparar um jogo FPS que permita usar o codigo fonte e prepara-lo para enviar dados dos logfiles de interacção do jogador com o jogo e posteriormente cruza-los com os dados resultantes da avaliação de usabilidade em videojogos com eye tracker." (Veloso, 2010)
Este trabalho será um input para o doutoramento de Samuel Almeida, e pretende-se perceber como o jogador interage com o jogo através dos dados recebidos por eyetracker.
Aproveitar a possibilidade de programar em Counter Strike Source para poder receber dados relativos ao desempenho do jogador durante o jogo(logfiles), e de certa forma cruzar esses dados com os do eyetracker.
Objectivos:
Palavras chave(temporário):
jogos, taxonomia de jogos, mecânica de jogo, regras, objectivos, modelo MDA, game experience, game design