Porque escolhi esta temática?
Em 2008 assisti à conferência cTIC 2009 (IX conferência sobre Tecnologias de Informação e Comunicação) na Escola Superior de Tecnologia de Viseu, onde uma das actividades foi apresentar um projecto de COD4 de um aluno da Universidade de Aveiro pelo professor Dtr. Óscar Mealha. A partir desse momento interessei-me completamente pelo curso e respectivo tema em investigação. Desta forma candidatei-me para o curso de MCMM já a pensar em fazer algo semelhante ao projecto que vi naquela apresentação em Viseu.
Assim sendo a escolha desta temática assentou no facto de eu ter um interesse especial por videojogos e também a preocupação em melhorar os sistemas de interacção e jogabilidade nestes. Outro factor importante foi o facto de eu já trabalhar profissionalmente na área de interacção de utilizador e usabilidade, dois temas imprescindíveis neste projecto.
Entender os movimentos/reacções dos jogadores a partir do eyetracking e pelos dados devolvidos pelo jogo(logfiles), com o fim de que mais tarde, após uma análise aos dados, se possam resolver problemas de interacção ou até de implementação nos jogos do mesmo género(ex.: perceber que certas zonas de um mapa não fazem sentido serem construídas porque os jogadores nunca olham/passam por lá). Em suma é um projecto que ajudará no desenvolvimento de guidelines (linhas orientadoras) que poderão assistir na melhoria da concepção e do desenvolvimento de vídeo jogos. E é com certeza um projecto desafiador e interessante que poderá vir a ajudar muitas produtoras de videojogos.
3 possíveis títulos(temporário):
Not gonna do:
um estudo da interacção e usabilidade dos menus e opções da home do jogo;
Perhaps I'll do:
implementar um mod em CounterStrike Source da Universidade de Aveiro, o que inclui o mapa do campus da UA e personagens características da UA;
Don't have a clue:
se tenho ou não que fazer testes com utilizadores/jogadores de CounterStrike a partir da tecnologia de eyetracking