Draft do índice do enquadramento teórico:
1.1. Introdução
1.2. Sistema visual humano
1.3. Eye tracking
1.3.1. Técnicas de eye tracking
1.3.2. Limitações do eye tracking
1.3.3. Preeminências do eye tracking
1.4. Metodologias de aquisição de dados (logging)
1.4.1. Sistema de Logfiles
1.4.1.1. Taxonomia dos logfiles
1.4.2. Restrições dos Logfiles
1.4.3. Supremacias do dos Logfiles
1.5. Os Videojogos
1.5.1. Géneros e Taxonomias de jogos
1.5.1.1. Jogos de First Person Shooter
1.5.2. Ambientes I/O
1.5.2.1. Tecnologias existentes
1.5.3. Game Design
1.5.4. Game Mechanics (Game play)
1.5.5. Game Experience
1.6. Usabilidade na Avaliação e Concepção dos videojogos
1.6.1. HCI e usabilidade
1.6.2. Game Usability
1.6.3. Avaliação de videojogos
1.6.3.1. Metodologias
1.6.3.2. Avaliar com Eye tracking
1.6.3.3. Avaliar através de Logfiles
1.6.3.4. Avaliar segundo Game heuristics
1.7. Videogame modding
1.7.1. Motivações
1.7.2. Como funciona?
1.7.3. Tipos de mooding
1.7.4. Softwares e comunidades
1.7.5. Level Design
1.7.6. Programação do mod
1.7.7. Problemas no modding
1.7.8. Indie Games
1.8. Resumo do capítulo