Quarta-feira, 3 de Novembro de 2010
Este é o esquema representativo do processo de avaliação de videojogos em que me irei focar.
O esquema é composto por 4 fases:
- Data tracking (jogador+computador+eyetracker)
- Logfiles (registo das acções, posições, coordenadas... do jogador no ambiente virtual e do point of regard pelo eyetracker)
- Computing (integrar os dados - dos logfiles - devolvidos pelo jogo e pelo eyetracker)
- Analysis & Results (programa para análise dos dados - criar relatórios - tirar conclusões + analista)
