Sexta-feira, 22 de Outubro de 2010
Teorias:
Teorias de avaliação de uso em CMC (computer mediated comunication) aplicado em videojogos com registo de dados dos comportamentos do jogador, para tentar compreender as suas atitudes no jogo e encontrar problemas de conceptualização.
Poderá levar a metodos de avaliação quantitativa e qualitativa.
Três áreas relevantes (/autores):
1. game heuristics
- Samuel Almeida: "Análise do Movimento Ocular na Concepção e Desenvolvimento dos Videojogos";
- Samuel Almeida(PhD research proposal): "desenvolvimento de um método de caracterização e avaliação de actividade em videojogos com base no eye tracking";
- Melissa Federoff: "Huristics and usability guidelines for the creation and evaluation of fun in video games";
- David Pinelle, Nelson Wong, Tadeusz Stach: "Heuristic Evaluation for Games: Usability Principles for Video Game Design";
- Heather Desurvire, Martin Caplan, Jozsef A. Toth: "Using Heuristics to Evaluate the Playability of Games"
2. Eyetracker nos videos jogos:
- Magy Seif El-Nasr, Su Yan: "Visual Attention in 3D Video Games"
- Sune Alstrup Johansen, Mie Nørgaard, Janus Rau: "Can Eye Tracking Boost Usability Evaluation of Computer Games"
3. Análise de dados baseado em game experience:
- Jun H. Kim et al.: TRUE - Tracking Real-Time User Experience
- Dennis B. Sasse: Framework for Psycophysiologic data acquisition in Digital Games
- Amy Bruckman: Analysis of Log File Data to Understand Behavior and Learning in an Online Community
Ver mais info na Wiki:
Olá,
estou interessado sim. É pena só ter visto agora o comentário, senão já podia estar com o livro que parece ser muito interessante.
Obrigado pela contribuição!
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