Este é o esquema representativo do processo de avaliação de videojogos em que me irei focar.
O esquema é composto por 4 fases:
Metodologia?
"interpretativo"
em suma acaba-se por usar uma abordagem metodológica mista (quantitativa e qualitativa), com fim de compreender melhor as atitudes dos jogadores e encontrar problemas de usabilidade/concepção no jogo.
Abordagens possíveis:
Dúvida: "estudo de caso" ou "investigação-acção"
A questão de investigação até ao momento, tem passado por algumas modificações. E provavelmente é necessário limar algumas arestas até que esta fique perfeita e enquadrada com o que pretendo investigar.
Esboços:
Pergunta de investigação (actual)
De que forma a análise de dados provenientes de logfiles podem contribuir para a avaliação de videojogos com fim em melhorar a concepção e usabilidade destes?
Aqui pretendo perceber exactamente quais são as supremacias dos logfiles (devolvidos pelo jogo e pelo eytracker). A minha intenção é usar os logfiles como recursos para melhorar a avaliação de videojogos, ou seja, tornar a avaliação de videojogos mais completa. Com isto, poder contribuir para a melhoria de usabilidade e concepção dos videojogos.
A pergunta de investigação enquadra-se, a meu ver, na metodologia de investigação "interpretativo".