Projecto de dissertação do segundo ano do curso Comunicação Multimédia na vertente de Multimédia Interactivo da Universidade de Aveiro.
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Apresentação do Plano de Investigação

Modelo de análise - nova versão

Cronograma

Índice - Enquadramento Teórico

Modelo de análise

Arquitectura do sistema de análise

Metodologia(s) que neste momento considero mais adequada(s)

Pergunta de investigação

Teorias & áreas/autores

How B|P Researched Spore (Actividade PD)

arquivos

Fevereiro 2011

Janeiro 2011

Novembro 2010

Outubro 2010

Setembro 2010

Sexta-feira, 5 de Novembro de 2010
Índice - Enquadramento Teórico

Draft do índice do enquadramento teórico:

1.1.   Introdução

1.2.   Sistema visual humano

1.3.   Eye tracking

1.3.1.     Técnicas de eye tracking

1.3.2.     Limitações do eye tracking

1.3.3.     Preeminências do eye tracking

1.4.   Metodologias de aquisição de dados (logging)

1.4.1.     Sistema de Logfiles

1.4.1.1.           Taxonomia dos logfiles

1.4.2.     Restrições dos Logfiles

1.4.3.     Supremacias do dos Logfiles

1.5.   Os Videojogos

1.5.1.     Géneros e Taxonomias de jogos

1.5.1.1.           Jogos de First Person Shooter

1.5.2.     Ambientes I/O

1.5.2.1.           Tecnologias existentes

1.5.3.     Game Design

1.5.4.     Game Mechanics (Game play)

1.5.5.     Game Experience

1.6.   Usabilidade na Avaliação e Concepção dos videojogos

1.6.1.     HCI e usabilidade

1.6.2.     Game Usability

1.6.3.     Avaliação de videojogos

1.6.3.1.           Metodologias

1.6.3.2.           Avaliar com Eye tracking

1.6.3.3.           Avaliar através de Logfiles

1.6.3.4.           Avaliar segundo Game heuristics

1.7.   Videogame modding

1.7.1.     Motivações

1.7.2.     Como funciona?

1.7.3.     Tipos de mooding

1.7.4.     Softwares e comunidades

1.7.5.     Level Design

1.7.6.     Programação do mod

1.7.7.     Problemas no modding

1.7.8.     Indie Games

1.8.   Resumo do capítulo


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publicado por celsosoares às 10:32
1

Modelo de análise

Questão de investigação: De que forma a análise de dados provenientes de logfiles podem contribuir para a avaliação de videojogos com fim em melhorar a concepção e usabilidade destes?

 

Conceitos

Dimensões

Indicadores

Análise de dados

Logfiles (jogo)

Timestamp

Localização x'y'z' no jogo

Acções do jogador

Logfiles (eyetracker)

Timestamp

Point of regard

Observação (jogador)

Comportamentos

Reacções/atitudes do jogador

 

Avaliação (usabilidade/concepção)

Avaliação em HCI (Jenny Preece e Alan Dix)

Questões qualitativas e quantitativas em HCI (suas tipologias)

Avaliação em HCI (Ben Shneiderman)

HCI

Logfiles

 

Logfiles do jogo (qualitativa/quantitativa)

Logfiles do eyetracker (qualitativa/quantitativa)

Observação do jogador (qualitativa)

Avaliação de videojogos

Métodos (focus groups, etc)

Projectos

 

Videojogos

Géneros

Um pouco de todos os géneros

Especificar: First Person Shooter

Videogame modding

 

Motivações (gratificação pessoal, portfolio, desenvolver skills profissionais, comunidade e cultura, prototipagem)

Funcionamento

Indie Games

Ambientes I/O

Tecnologias (social games: facebook, etc; ...)

Game Experience

Satisfação

Aprendizagem

Eficiência

Imersão

Motivação

Emoção

Socialização

Game Mechanics

(Game Play)

Regras de jogo

Objectivos de jogo

Diversão como experiência de jogo

Desafios

Single/Multi-player

Game Design

Game Story

Nível de dificuldade

Estimulação

Game Mechanics

 

Videogame modding

Cultura aberta de desenvolvimento de mods para jogos (ver dissertação de Mário Ventura)

Tipos

Total conversions

Parcial conversions

Unofficial patches

Software de desenvolvimento

id Software

Valve Software

Bethesda Softworks

Firaxis

Crytek

The Creative Assembly

Epic Games

Comunidades

Valve Developer Community

XNA Developers

Level Design

Concepção do nível

Criação de mapas de jogo

Modelação de personagens/objectos

Programação do mod

Lógica inerente do jogo

Problemas no modding

Portabilidade                               

Problemas legais

Inesperadas consequencias


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publicado por celsosoares às 10:19

Quarta-feira, 3 de Novembro de 2010
Arquitectura do sistema de análise

Este é o esquema representativo do processo de avaliação de videojogos em que me irei focar.

 

O esquema é composto por 4 fases:

  1. Data tracking (jogador+computador+eyetracker)
  2. Logfiles (registo das acções, posições, coordenadas... do jogador no ambiente virtual e do point of regard pelo eyetracker)
  3. Computing (integrar os dados - dos logfiles - devolvidos pelo jogo e pelo eyetracker)
  4. Analysis & Results (programa para análise dos dados - criar relatórios - tirar conclusões + analista)

 

Arquitectura de avaliação de videojogos


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publicado por celsosoares às 02:53

Metodologia(s) que neste momento considero mais adequada(s)

Metodologia?
"interpretativo"

em suma acaba-se por usar uma abordagem metodológica mista (quantitativa e qualitativa), com fim de compreender melhor as atitudes dos jogadores e encontrar problemas de usabilidade/concepção no jogo.


Abordagens possíveis:
Dúvida: "estudo de caso" ou "investigação-acção"


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publicado por celsosoares às 02:37

Pergunta de investigação

A questão de investigação até ao momento, tem passado por algumas modificações. E provavelmente é necessário limar algumas arestas até que esta fique perfeita e enquadrada com o que pretendo investigar.

 

Esboços:

  1. De que forma a análise das acções do jogador no jogo podem contribuir para a melhoria da concepção e usabilidade nos videojogos?
  2. De que forma a análise de dados provenientes de logfiles podem contribuir para a melhoria da concepção e usabilidade nos videojogos?

 

Pergunta de investigação (actual)

De que forma a análise de dados provenientes de logfiles podem contribuir para a avaliação de videojogos com fim em melhorar a concepção e usabilidade destes?

 

Aqui pretendo perceber exactamente quais são as supremacias dos logfiles (devolvidos pelo jogo e pelo eytracker). A minha intenção é usar os logfiles como recursos para melhorar a avaliação de videojogos, ou seja, tornar a avaliação de videojogos mais completa. Com isto, poder contribuir para a melhoria de usabilidade e concepção dos videojogos.

A pergunta de investigação enquadra-se, a meu ver, na metodologia de investigação "interpretativo".


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publicado por celsosoares às 01:59

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